DVD Digitale Spielewelten


22 Millionen Deutsche spielen im Durchschnitt regelmäßig Computer- und Videospiele. Vor allem Jugendliche verbringen immer mehr Zeit in der digitalen Erlebniswelt. Warum also nicht Computer- und Videospiele in den Schulunterricht integrieren? Die Hessische Landesanstalt für privaten Rundfunk und neue Medien (LPR Hessen) hat die aktuelle Diskussion zum Thema „Computer- und Videospiele“ in den Medien aufgegriffen und eine DVD für die medienpädagogische Fortbildung von Lehrer/innen entwickelt. „Digitale Spielwelten – Computer- und Videospiele als Unterrichtsthema“ gibt Hilfsmittel für einen Umgang mit der Problematik in der Schule an die Hand.

 

TitelDigitale Spielwelten – Computer- und Videospiele als UnterrichtsthemaZielDas Thema „Computer- und Videospiele“ in den Schulunterricht integrieren / Förderung einer kritischen Medienkompetenz
ZielgruppeLehrer/innen und andere Pädagog/innen, Schüler/innenMaßnahmenDVD mit didaktisch aufbereiteten Informationen
Veröffentlichung2008 erschienenRealisationAgentur „Luna Park 64“
InternetDVD ist für NRW-Institutionen kostenlos über den Warenkorb der LfM bestellbar: www.lfm-nrw.de/publikationen/article/208.HerausgeberHessische Landesanstalt für privaten Rundfunk und neue Medien (LPR Hessen), Druck und Vertrieb in NRW über Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM)

 


Hintergrund
Die DVD „Digitale Spielwelten – Computer- und Videospiele als Unterrichtsthema“ wurde innerhalb eines Kooperationsprojektes zwischen LPR und Hessischem Kultusministerium zur Förderung der Medienkompetenz von Lehrerinnen und Lehrern erstellt und erscheint im Rahmen des Projektes „Schule des Hörens und Sehens – Medienkompetenz für Lehrer“. Die Agentur Luna Park 64 wurde mit der Produktion der DVD beauftragt. Mitwirkende waren zudem Wissenschaftler/innen, Pädagog/innen und Fachleute aus der Spieleindustrie.


Umfangreiche Materialien
Lehrkräfte finden auf der DVD didaktisch aufbereitete Informationen, Demo-Versionen von Spielen sowie Unterrichtsmethoden zum Einsatz an allgemeinbildenden Schulen und Berufsschulen. Die Materialien können in den Fächern Deutsch, Religion, Mathematik, Politik oder Informatik Anwendung finden. Lehrer/innen können gemeinsam mit Schüler/innen ab 15 Jahren Spieltheorien sowie Fragen zur Ästhetik, Sprache oder Identitätsentwicklung diskutieren. Anhand der DVD kann der Nutzen von Video- und Computerspielen erarbeitet oder über die kognitiven und emotionalen Vorgänge beim Spielen gesprochen werden.

Thema Spiele
Die DVD enthält zudem Expertenmeinungen zum Jugendschutz sowie verschiedene so genannte „Making-ofs“. So können Lehrer/innen und Schüler/innen die verschiedenen Formen von Computer- und Videospielen kennen lernen und deren Bedeutung vertiefen.


LfM macht mit
Aufgrund der großen Nachfrage von NRW-Institutionen fördert die Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM) in einer eigenen Auflage der DVD „Digitale Spielwelten – Computer- und Videospiele als Unterrichtsthema“ den Druck und Vertrieb in NRW. Die DVD ist kostenlos über den Warenkorb der LfM zu bestellen: www.lfm-nrw.de/publikationen/article/208.


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