Broschüre "Mit Medien leben: gewusst wie! - Computerspiele"
Als Beitrag für eine sachliche Diskussion zum Thema Computerspiele versteht sich die erste Ausgabe der neuen Broschüren-Reihe der LfM „Mit Medien leben: gewusst wie! - Computerspiele“, die im August 2008 erschienen ist. Viele Kinder wachsen heute ganz selbstverständlich mit Computerspielen auf – den meisten Eltern fehlt diese Erfahrung, und es fällt ihnen schwer, sich angesichts des großen Spieleangebots zu orientieren. Die Broschüre gibt Auskunft zu zentralen Fragen rund um das Thema Computerspiele: Welche möglichen Risiken können von den Spielen ausgehen? Welche positiven Lerneffekte können mit ihnen verbunden sein? Welche verschiedenen Arten von Spielen gibt es überhaupt? Und nicht zuletzt: Wie lässt sich der Umgang von Kindern mit Computerspielen verantwortungsvoll regeln?

| Titel | Mit Medien leben: gewusst wie! - Computerspiele | Ziel | Informationen rund um Computerspiele |
| Zielgruppe | Kinder, Jugendliche, Eltern, Pädagogen | Maßnahmen | Broschüre |
| Veröffentlichung | 2008 | Realisation | Landesanstalt für Medien NRW (LfM) |
| Internet | Bestellung / Download der Broschüre | Auftraggeber | Landesanstalt für Medien NRW (LfM) |
Computerspiele werfen Fragen auf
Der deutsche Computerspiele-Markt hat mit seinem Jahresumsatz längst ein Milliardenniveau erreicht. Die Branche rund um den Verkauf von Spielkonsolen und Spielen verzeichnet regelmäßig Absatzsteigerungen in zweistelligen Prozentbereichen. Und neue Spiele-Bestseller stehen in punkto Budget, Produktionsaufwand und Verkaufszahlen vielen Hollywood-Filmproduktionen in nichts nach. Computerspiele sind ein Massenphänomen geworden. Die Gamesbranche ist Technologietreiber und Jobmaschine, ihre Produkte prägen die Jugendkultur und das Freizeitverhalten unserer Gesellschaft. Aber sie werfen auch Fragen auf, etwa die nach der Medienwirkung. Sind Spiele förderlich oder schädlich, können sie ihre Spieler aggressiv oder sogar abhängig machen? Muss man ihre Inhalte kontrollieren, und wenn ja, wie? Wenige gesellschaftliche Debatten wurden in letzter Zeit kontroverser und polemischer geführt, als um die sogenannten »Killerspiele«.
Überblick zur Orientierung statt einfacher Antworten
Wer sich neu mit Computerspielen beschäftigt, sucht einfache Antworten. Diese kann und will die Landesanstalt für Medien NRW (LfM) mit der vorliegenden Broschüre nicht geben. Sie soll vielmehr einen Einstieg bieten, einen Überblick über das weite Feld von Hard- bis Software und von soziologischen bis juristischen Aspekten. Anhand von zehn exemplarischen Fragen führt sie die Leser in eine herausfordernde Thematik ein. Grundsätzlich gilt hier für die Leser eine vorrangige Maxime: Sehen Sie sich unvoreingenommen an, was Ihre Kinder, Ihre Schüler, Ihre Freunde oder Partner am digitalen Spiel so fasziniert und vertrauen Sie dabei Ihrem gesunden Menschenverstand.
Neue Reihe von Informationsmaterialien
Die Broschüre „Mit Medien leben: gewusst wie! - Computerspiele“ beschäftigt sich sachlich und differenziert mit dem Massenphänomen Computerspiele. Sie informiert über die derzeit gängigen Spielgeräte und Spielgenres, beleuchtet die Themen Online-Gaming und Spielsucht, Ingame-Werbung und E-Learning. Insbesondere für Eltern hält die Broschüre hilfreiche Tipps und Ratschläge bereit und klärt über die unterschiedlichen Kennzeichen bezüglich der Altersfreigabe auf. Die Publikation steht als PDF-Download zur Verfügung und kann in gedruckter Form bei der LfM bestellt werden.
Mit der Broschüre zum Thema Computerspiele startet die LfM eine neue Reihe von Informationsmaterialien. Unter dem Titel „Mit Medien leben: gewusst wie!“ werden künftig weitere Medienkompetenzthemen in einfacher und alltagsnaher Form präsentiert.
Kontakt
Landesanstalt für Medien NRW (LfM)
Dr. Meike Isenberg
Tel.: 0211 / 77 007 0
Fax: 0211 / 72 71 70
medienkompetenz@lfm-nrw.de
www.lfm-nrw.de